문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스트리트 파이터 시리즈 (문단 편집) == 상세 == 초대작 [[스트리트 파이터 ]](1987)은 전세계적으로 히트한 게임이라고까지는 평가받지 못하는데[* 일본에서는 크게 흥행하지 못했지만 미국에서는 어느 정도 인기가 있었다. 어찌 보면 [[캡콤]] 미국 지사의 요청이 없었다면 [[스트리트 파이터 2]]를 만들지 않았을 수도 있었던 것이라 지금 생각하면 묘하다. 2버튼을 채용한 대형 기기일 때는 [[게메스트]] 아케이드 히트 게임 순위 10위 안에 거의 들지 못했으나 6버튼 모델이 출시된 후 1988년 1월호부터 1989년 1월호까지 집계한 히트 게임 점수를 1년분 합산한 랭킹에서는 8위를 차지했다. 비슷한 시기에 출시된 [[R-TYPE]](6위)보다 조금 못한 수준.], 속편 '''[[스트리트 파이터 2]](1991)가 세계적인 대 히트'''를 치면서 본격적으로 이름을 알렸다. 전 세계에 업소용 기판을 3만장 이상 판매한 공전의 히트를 한 것은 물론이고 [[아케이드 게임]]의 판도를 [[대전 격투 게임]] 중심으로 바꿔놓았으며 타사의 대전 격투 게임은 전부 [[스트리트 파이터 2]]의 영향을 벗어나지 못한 수준일 정도로 커다란 영향력을 가진 게임. 이후 여러 후속작이 출시되고 있다. 뿐만 아니라 30년이 넘은 지금까지 각종 미디어와 매체에서 패러디가 꾸준히 나오는 그야말로 대전 격투 게임의 제왕급 프랜차이즈이자 1990년대 문화의 대표 아이콘중 하나다. 하지만 꽤 히트했던 [[스트리트 파이터 제로]] 시리즈와는 다르게 [[스트리트 파이터 3]] 시리즈가 기대했던 성적을 내지 못하면서 경영진들은 스파 시리즈를 포함한 2D 아케이드 게임 사업 자체를 접으려고 했고, 9년동안 후속작이 나오지 않으면서 사실상 죽은 [[프랜차이즈]]가 되었으나 2008년에 [[스트리트 파이터 4]]가 3D 그래픽으로 제작/출시되면서 다시 부활했고 이 작품은 일본에서 2009년 [[월간 아르카디아]] 대상을 차지하게 된다. 2010년에는 [[슈퍼 스트리트 파이터 4]]가 출시되었으며 2012년에 [[슈퍼 스트리트 파이터 4#s-4|슈퍼 스트리트 파이터 4 아케이드 에디션 Ver. 2012]]가 발매된 다음에 2014년에 완전판 [[울트라 스트리트 파이터 4]]가 출시되었다.[* 이 작품 이후로 [[스트리트 파이터 5]]가 나올 때까지 [[엑스박스 시리즈]]에서는 스트리트 파이터 시리즈가 [[합본]]판을 제외하고는 발매된 적이 없었다.] 2016년 2월 16일에는 [[스트리트 파이터 5]]가 출시되었는데, 스파 5 시리즈의 경우 패키지가 초기에 발매되는 하나 뿐이며, 이후 캐릭터 추가 또는 시스템 변경점 등은 전부 무료로 온라인 업데이트로 제공되고 있다. 그러나 2018년 1월 17일에 [[스트리트 파이터 5 아케이드 에디션]], 2020년 2월 14일에 [[스트리트 파이터 5 챔피언 에디션]]을 발매함으로서 기존 정책인 단일 패키지 정책이 철회되었다. 다만 제품만 새로 내놓았을 뿐 나머지 정책은 그대로 유지되고 있다. 스파 5 시리즈의 경우 시즌제로 운영하고 있다. [[스트리트 파이터 4]] 시리즈 및 스파 5 시리즈의 대회 흥행이나 기존작들과의 다른 행보를 보면 아케이드가 아닌 [[e-sports]] 시장을 공략하려는 작품으로 평가받는다. [[울트라 스트리트 파이터 4]]와 [[스트리트 파이터 5]]는 콘솔/PC판을 동시 발매했으며, 스파 5는 콘솔과 PC판 크로스 멀티플레이까지 구현하였다. 또한 울트라 스파 4 극후반부터 [[캡콤 프로투어]]를 신설, 격투 게임 [[e-sports]]를 고려해 만들어두었으며 이는 [[철권 시리즈]]에선 [[Tekken World Tour]]나 [[인저스티스 2]]의 인저스티스 월드 시리즈로 역수입하는 등 [[대전 격투 게임]] e-sports 선구자의 역할을 이어나가고 있다. 등장인물들의 개성이 매우 독특한 것으로도 유명하다. 초기 [[스트리트 파이터 2]]의 캐릭터 디자인 방향부터가 암묵적으로 웃음이 터져나오면 OK였다는 룰이 있었고, 이런 캐릭터 디자인 방향은 개그쪽으로는 덜해졌지만 [[스트리트 파이터 3 서드 스트라이크]]의 [[Q(캡콤)|Q]], [[스트리트 파이터 4]] 시리즈의 [[루퍼스(캡콤)|루퍼스]], [[하칸]], [[스트리트 파이터 5]] 시리즈의 [[F.A.N.G]] 등으로 계속 이어졌다. 1:1 대전 위주지만 [[아랑전설 1]]처럼 두 사람이 협동으로 2인의 캐릭터를 동시 조작하여 CPU를 상대하는 것이 가능한 작품도 있다. 과거 [[류(캡콤)|류]]와 [[켄 마스터즈]]가 협동하여 최종보스 [[베가(캡콤)|베가]]를 상대한 극장판 애니메이션 [[스트리트 파이터 2 무비]]가 그 기원인데, 게임에서도 최종전에서 켄이 난입해 들어와 류를 도와주는 게 그 시초였다.[* [[스트리트 파이터 제로]], [[스트리트 파이터 제로 2]], [[스트리트 파이터 제로 3]] 등의 작품들에서 [[류(캡콤)|류]] & [[켄 마스터즈|켄]] vs CPU 옵션을 지원했으며 [[울트라 스트리트 파이터 2]]에서도 이와 유사한 옵션을 지원한다.] 초기엔 프로그래밍 기술이 따라가지 못 해 각종 버그의 향연이었으나, 이후 시리즈에선 프로그래밍의 개선으로 2인이 동시에 CPU 1인을 상대하는 모드까지 제대로 구현되었다.[* [[CPS2]]에서는 완벽지원하였으나 [[플레이스테이션 2|PS2]] 등장 전까지는 [[게임기 관련 정보|콘솔]]에서는 제대로 구현하는 부분에서 한계가 있었다.] 여기선 각종 슈퍼 콤보를 과거 마개조 복제기판 수준의 무한으로 CPU에게 써댈 수 있어 1:1 대전과 또 다른 재미를 느낄 수 있다. 그렇다고 CPU가 약하냐 하면 전혀 그렇지 않고 무지막지한 데미지 보정으로 2인을 동시에 눕히는 경우가 부지기수. 스토리 타임라인은 [[스트리트 파이터|스파 1]] → [[스트리트 파이터 제로|스파 제로]]([[스트리트 파이터 제로 3|스파 제로 3]]는 [[평행세계]]) → [[울트라 스트리트 파이터 2|스파 2]] → [[울트라 스트리트 파이터 4|스파 4]] → [[스트리트 파이터 5 챔피언 에디션|스파 5]] → [[스트리트 파이터 3 서드 스트라이크|스파 3]] → [[스트리트 파이터 6|스파 6]]의 순서지만, 스토리가 있는 작품들은 그 작품 안에서 한 스토리가 끝나기 때문에 캐릭터나 배경 설정의 타임라인 정도로 체크하면 좋다.[* 덧붙여서 [[http://www.fightingstreet.com/folders/variousinfofolder/variousinfopage.html|이곳에 가면 스트리트 파이터 시리즈의 각 캐릭터들이 무엇을 모티브로 만들어졌는지 알 수 있다.]] 예컨대 [[에드먼드 혼다]]의 카푸콘유(加富根湯) 목욕탕 스테이지 및 [[사가트]]의 태국 [[아유타야]] 유적지 와불상 앞 스테이지의 시리즈별 변천사 및 이스터에그 등이 포함되어 있다. 다만 일부 링크는 비어있어 주의가 필요하다.] 예를 들어 [[샤돌루]]는 스파 5에서 괴멸했기 때문에 스파 3에서 나오지 않는 식. 단, [[스트리트 파이터 제로 3]]의 경우 세계관의 타임라인대의 영향을 받지 않는 [[평행세계]]로 취급하는 편이지만, 실은 등장한 캐릭터와 일부 설정 등이 취사 선택되어 속편에 쓰였다.[* 정확히 말하자면 스파 제로 시리즈 간의 관계는 완전한 속편이 아니라 [[스트리트 파이터 제로]]를 다듬어서 낸 것이 [[스트리트 파이터 제로 2]]인지라 스토리를 재정비했을 뿐이고, [[스트리트 파이터 제로 3]]는 [[샤돌루]] 괴멸이라는 IF 스토리라서 정사가 아닐 뿐이지 일단은 같은 세계관에서 스토리가 진행된 것이라 결국 같은 세계관의 영향권 안에 있는 셈이다. 원래부터 각 캐릭터의 엔딩이 모두 정사는 아니다. 오히려 [[대전 격투 게임]]에서는 전원이 우승할 수는 없기 때문에 일부 캐릭터의 엔딩만 정사가 되어 속편에 영향을 준다.] 캐릭터들의 나이를 이용해 작품 간 연도를 따져보자면 [[스트리트 파이터|스파 1]]에서 2년 후가 [[스트리트 파이터 제로|스파 제로]], 스파 제로에서 1년 후가 [[스트리트 파이터 제로 2|스파 제로 2]], 스파 제로 2에서 1년 후가 [[울트라 스트리트 파이터 2|스파 2]], 스파 2에서 4년 후가 [[울트라 스트리트 파이터 4|스파 4]], 스파 4에서 3~5년 후가 [[스트리트 파이터 3 서드 스트라이크|스파 3]], [[스트리트 파이터 5 챔피언 에디션|스파 5]]는 정확히 명시되지 않은 스파 4와 스파 3의 사이이다.[* 스트리트 파이터 시리즈에서는 캐릭터들의 프로필에 나이가 기재되기 않고 [[스트리트 파이터 2]] 이후에 나온 캐릭터는 생년 설정이 있으나 고령화 문제로 생년설정이 거의 폐지된 것이나 마찬가지라서 역산을 할 수가 없다. 특히 [[스트리트 파이터 5]]의 경우 공개된 정보조차 없어서 어느 시대인지 알 수 없다.] [[스트리트 파이터 6]]는 2022년 6월 7일 공식 트위터 등을 통해 스파 3 이후의 시점, 즉 현시점에서 가장 미래라는 것이 밝혀졌다.[[https://twitter.com/StreetFighterJA/status/1533826296983146497|#]] 시리즈가 이어지면서 다른 게임과의 연결 고리도 생겼는데, 특히 [[파이널 파이트 시리즈]]와 [[머슬 보머]] 시리즈가 매우 연관이 깊다. 특히 [[파이널 파이트 시리즈]]의 경우 속편이 안 나오는데 캐릭터는 플레이어블로 출연 중이라 거의 편입 수준. 또한 [[캡틴 코만도]]에 나오는 닌자 코만도 [[쇼(캡틴 코만도)|쇼]]는 파이널 파이트의 [[무신류#s-2]] 닌자 [[가이(캡콤)|가이]]의 후손이라는 언급이 나온다. 가이의 스승 [[제쿠]]는 [[스트리트 파이터 5]] 시리즈에서 [[히류(캐릭터)|스트라이더 히류]]와 비슷한 기술을 사용함으로써 [[스트라이더 히류]]와도 연결하려는 시도를 하였다. [[사립 저스티스 학원]] 시리즈 역시 스트리트 파이터의 캐릭터가 등장하거나 언급되어 연결 고리가 생겼다. [[캡콤]] 게임들끼리 통합되어 세계관이 확장되었다는 인식도 있는데, 이 부분에 대해서 제작사측은 '연결되어 있다' 정도의 언급만 있기 때문에 [[아메리칸 코믹스]]처럼 [[평행세계]]일 가능성도 있다.[* 같은 인물이 각각 다른 게임에 출연하거나 언급되었을 때, 보통은 팬서비스 차원에서 다루는 경우가 많은데 스토리상 깊게 다뤄지거나 하면 세계관을 공유할 것이라는 상상도 하게 된다. 다만 제작사에서 확실한 언급이 없다면 일단은 평행세계의 인물을 데려왔다 정도로 해석하는 것이 무난할 것이다. 유저 입장에서는 거의 같은 인물이지만 해당 세계에서 발생한 사건이나 연표가 완전히 겹치거나 완벽히 동일한 인물이 아닐 수도 있다는 얘기.] 2017년에 스트리트 파이터 시리즈 30주년을 맞이하였으며, [[https://game.capcom.com/cfn/sfv/vote?lang=ja|2017년 10월 23일 ~ 2017년 11월 5일에 스트리트 파이터 시리즈 30주년 기념 캐릭터 인기 투표]]를 실시했다. 여기에는 메인 시리즈 외에 [[스트리트 파이터 2010]], [[스트리트 파이터 더 무비]], [[스트리트 파이터 EX]] 시리즈의 캐릭터들도 포함됐다. 2022년 1월 10일 공식 트위터 등을 통해 스트리트 파이터 시리즈 35주년 기념 로고를 공개했다.[[https://twitter.com/StreetFighterJA/status/1480343381297430531|#]] 2023년 1월 29일 [[시부야 공회당|LINE CUBE SHIBUYA]]에서 스트리트 파이터 시리즈 35주년 기념 라이브를 진행했다. 스파 시리즈 35주년 오리지널 밴드와 캡콤 사운드 팀 밴드 [[https://twitter.com/CAPCOM_CAPJAMS|캡튠(カプチューン/CAP-JAMS)]]가 연주했고, 2020년 9월 11일 캡콤과의 콜라보로 [[스트리트 파이터 2]] [[https://www.youtube.com/watch?v=x3do408B48Q|콜라보 무관객 라이브 콘서트]]를 진행했던 신스팝 듀오 더 리썰 웨폰즈(ザ・リーサルウェポンズ)가 특별 게스트로 출연해서 [[켄 마스터즈]]의 스파 2 시리즈 테마곡에 가사를 붙이고 캡튠이 피처링으로 참여한[* 원래 인디 시절에는 음원 [[샘플링]]만 하고 단독으로 제작했던 곡이지만 인기가 생기고 메이저 데뷔 후 정식 앨범에 넣으면서 [[캡콤]]과 콜라보로 리메이크 했다.] [[https://youtu.be/Ax746901dUs|승룡권이 안 나가(昇龍拳が出ない)]]를 불렀다. 스페셜 토크 게스트로 [[파이널 파이트]]의 일부 곡을 담당했고, [[사가트]] 스테이지와 시스템 BGM을 제외한 스파 2의 전곡을 담당했던 [[작곡가]] [[시모무라 요코]]가 출연했다.[[https://www.promax.co.jp/sf35thlive/|#]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기